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Elfe guerrier

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Elfe guerrier Empty Elfe guerrier

Message  vannetais Ven 18 Juil 2008 - 11:49

voici pour l'instant une liste d'elfe jouable :
Chassessort elfe (idéale contre la meilleur carte du bloc)
Druidesse de l'héritage
Sentinelle des orties (un petit nouveau bien agressif)
Elite de la ferté
Conquérante de la garenne
Parangon de boisrance
Bataillon de talara (un grand nouveau très aggressif)
Parfaite impérieuse
Cavalier de feuilleterne
Triade chasseresse
Noble féal de feuilleterne
Colosse caméléon


Dernière édition par vannetais le Ven 17 Jan 2014 - 9:37, édité 3 fois

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Message  vannetais Ven 18 Juil 2008 - 11:52

Nous avons deux problèmes majeur pour construire un deck elfe viable en bloc. Le manque de bete à mana au tour 1 et la vulnérabilité face à trombes de feu.

Le premier problème est un fait, il faut donc compenser en ratant le moins possible de land drop au moins jusqu'au tour 4 (-> 24 land) et bien travailler sa curve pour utiliser son mana à chaque tour. C'est très faisable vu les faible cout de mana.

Les nouveaux elfes ont besoin de sort vert pour etre joué. Pour espérer jouer le bataillon tour 2 il faut l'accompagner d'un sort à un mana (-> jouer une dizaine de sort à 1 vert).

La question la plus importante à se poser reste quoi faire face à trombes de feu?
Une 1ere idée serait les elfes hybrides Blanc qui ne craignent pas trop les trois blessures : elite de la ferté, cavaliers de la ferté, noble féal de feuilleterne. Conclusion on perd en explosivité
On pourrait aussi faire comme en T2, splasher noir pour saisie des pensées, command profane et apre fleur qui donnent un bon second souffle.

A vos commentaires

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Message  vannetais Ven 18 Juil 2008 - 12:20

T1 Sentinelle des orties
T2 Sentinelle ds orties, Druidesse
J'engage les trois = 3 mana, je pose sentinnelle des orties,
j'engage les 3 sentinnelles = 2+3 mana, je pose un bataillon et une parfaite
T3 je top deck envahissement et je t'attaque avec 5 bete 5/5 piet et une 8/7 piet = 33PV qui dit mieux.

Avec deux sentinelles sa le fait aussi (en engageant la créture qui arrive en jeu à chaque fois) mais la flemme de tout recommencer.

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Message  Alex Ven 18 Juil 2008 - 17:41

Overrun en Bloc? (Ô.o) Il n'y a que Garruk qui sache le faire et il faut de plus attendre un tour...
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Elfe guerrier Empty Re: Elfe guerrier

Message  mael Ven 18 Juil 2008 - 17:57

le splash noir me parait pas mal grace au biland noir vert on peut jouer 8 source de noir dont 2 qui produisent directement les 2 noir pour le profane. Nameless me parait presque indispensable (ba ui sower sa fait mal ...)
et shriekmaw peut aporter une touche interessante meme si ces 3 cartes c'est pas nouveau dans elfe. Pour la trombe de feu le liege noir/vert serait a tester car sortit apres la trombe qui risque de sortir tour 3 si le deck sort bien il donnerait vraiment un second soufle et peut refaire la partie a lui tout seul (sa peut aussi servir de finisseur) son defaut est d'etre 2/2 donc fragile et une fois hore jeu ces jetons paraissent tout de suite moin agressif
le noir permettrait aussi une plus grande marge pour le side

ma liste ressemblerait a ca

4 Druidesse de l'héritage
4 Parangon de boisronce
4 Conquérante de la Garenne du Roitelet
4 Parfaite impérieuse
4 Bataillon de Talara
4 Sentinelle des orties
3 garruk languebestion
4 nameless inversion
2 profane command
2 chassesort elfe
3 liege noir/vert

22 land (8 biland, 4 mutavault et 10 foret)
pour le side ... bein g la flemme d'y reflechir aujourd'hui
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Message  mael Ven 18 Juil 2008 - 18:03

par Sir ile Aujourd’hui à 14:20

T1 Sentinelle des orties
T2 Sentinelle ds orties, Druidesse
J'engage les trois = 3 mana, je pose sentinnelle des orties,
j'engage les 3 sentinnelles = 2+3 mana, je pose un bataillon et une parfaite
T3 je top deck envahissement et je t'attaque avec 5 bete 5/5 piet et une 8/7 piet = 33PV qui dit mieux.

ba moi jdit mieux
jfait pareil (meme si overurn bloc ...) et je tape avec 3 6/6 2 5/5 et un 8/7 = 36PV (ba ui moi je sait conter 2+1+3=6)

mais il est vrai que grace a la "combo" sentinnelles + druidesse le deck peut tuer tour 3
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Message  vannetais Mer 23 Juil 2008 - 19:28

Voila j'ai testé la version splash noir pour 4 saisie, 4 nameless et 2 profane command et...
c'est de la merde!
Les deux blagues de eventide sont naze. Jouer un sort vert ca arrive dans les 4 premier tour, après c'est dur, de plus en plus dur.
Test contre :
Sangami le surpasse largement avec tout ses jetons
Faerie contre les parfaites, les bataillon et les quelques gros sorts et ca se finit à quelques points de vie près comme sais si bien le faire ce deck
Ondin (version sorcier bidon) : celui qui commence gagne


Dernière édition par Sir ile le Lun 4 Aoû 2008 - 19:33, édité 2 fois

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Message  vannetais Lun 4 Aoû 2008 - 19:33

J'avais oublié une carte clé du deck : manamorphose.
-> bataillon tour 2
-> dégage la sentinnel
Dans les deux cas on pioche une carte et on stabilise son mana (pour un profane command...)

L'autre carte qui peut etre sympa c'est la hache de la bataille. Efficacité déjà prouvé depuis quelques mois.

Enfin mon dernier commentaire est de ne pas jouer plus de 3 bataillon car comme je le disais ca reste en paluche après le tour 5/6

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